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    15.1.md
    12.42 KB / 2024-07-16 23:14:29
        # 15.1 tcp 服务器
    
    这部分我们将使用 TCP 协议和在 14 章讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个 (web) 服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:Go 会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用 net 包中网络通信的功能。它包含了处理 TCP/IP 以及 UDP 协议、域名解析等方法。
    
    服务器端代码是一个单独的文件:
    
    示例 15.1 [server.go](examples/chapter_15/server.go)
    
    ```go
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"net"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println("Starting the server ...")
    	// 创建 listener
    	listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:50000")
    	if err != nil {
    		fmt.Println("Error listening", err.Error())
    		return //终止程序
    	}
    	// 监听并接受来自客户端的连接
    	for {
    		conn, err := listener.Accept()
    		if err != nil {
    			fmt.Println("Error accepting", err.Error())
    			return // 终止程序
    		}
    		go doServerStuff(conn)
    	}
    }
    
    func doServerStuff(conn net.Conn) {
    	for {
    		buf := make([]byte, 512)
    		len, err := conn.Read(buf)
    		if err != nil {
    			fmt.Println("Error reading", err.Error())
    			return //终止程序
    		}
    		fmt.Printf("Received data: %v", string(buf[:len]))
    	}
    }
    ```
    
    在 `main()` 中创建了一个 `net.Listener` 类型的变量 `listener`,他实现了服务器的基本功能:用来监听和接收来自客户端的请求(基于 TCP 协议下,位于 IP 地址为 127.0.0.1、端口为 50000 的 localhost)。`Listen()` 函数可以返回一个 `error` 类型的错误变量。用一个无限 `for` 循环的 `listener.Accept()` 来等待客户端的请求。客户端的请求将产生一个 `net.Conn` 类型的连接变量。然后一个独立的协程使用这个连接执行 `doServerStuff()`,开始使用一个 512 字节的缓冲 `data` 来读取客户端发送来的数据,并且把它们打印到服务器的终端,`len()` 获取客户端发送的数据字节数;当客户端发送的所有数据都被读取完成时,协程就结束了。这段程序会为每一个客户端连接创建一个独立的协程。必须先运行服务器代码,再运行客户端代码。
    
    客户端代码写在另一个文件 client.go 中:
    
    示例 15.2 [client.go](examples/chapter_15/client.go)
    
    ```go
    package main
    
    import (
    	"bufio"
    	"fmt"
    	"net"
    	"os"
    	"strings"
    )
    
    func main() {
    	//打开连接:
    	conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:50000")
    	if err != nil {
    		//由于目标计算机积极拒绝而无法创建连接
    		fmt.Println("Error dialing", err.Error())
    		return // 终止程序
    	}
    
    	inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    	fmt.Println("First, what is your name?")
    	clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
    	// fmt.Printf("CLIENTNAME %s", clientName)
    	trimmedClient := strings.Trim(clientName, "\r\n") // Windows 平台下用 "\r\n",Linux平台下使用 "\n"
    	// 给服务器发送信息直到程序退出:
    	for {
    		fmt.Println("What to send to the server? Type Q to quit.")
    		input, _ := inputReader.ReadString('\n')
    		trimmedInput := strings.Trim(input, "\r\n")
    		// fmt.Printf("input:--%s--", input)
    		// fmt.Printf("trimmedInput:--%s--", trimmedInput)
    		if trimmedInput == "Q" {
    			return
    		}
    		_, err = conn.Write([]byte(trimmedClient + " says: " + trimmedInput))
    	}
    }
    ```
    客户端通过 `net.Dial()` 创建了一个和服务器之间的连接。
    
    它通过无限循环从 `os.Stdin` 接收来自键盘的输入,直到输入了“Q”。注意裁剪 `\r` 和 `\n` 字符(仅 Windows 平台需要)。裁剪后的输入被 `connection` 的 `Write()` 方法发送到服务器。
    
    当然,服务器必须先启动好,如果服务器并未开始监听,客户端是无法成功连接的。
    
    如果在服务器没有开始监听的情况下运行客户端程序,客户端会停止并打印出以下错误信息:
    
    ```
    dial tcp [::1]:xxxx: connectex: No connection could be made because the target machine actively refused it.
    ```
    
    打开命令提示符并转到服务器和客户端代码所在的目录,输入 `go run server.go`,接下来控制台出现以下信息:`Starting the server ...`
    
    在 Windows 系统中,我们可以通过 CTRL+C 停止程序。
    
    然后开启 2 个或者 3 个独立的控制台窗口,分别启动客户端程序
    
    以下是服务器的输出:
    
    ```
    Starting the Server ...
    Received data: IVO says: Hi Server, what's up ?
    Received data: CHRIS says: Are you busy server ?
    Received data: MARC says: Don't forget our appointment tomorrow !
    ```
    当客户端输入“Q”并结束程序时,服务器会输出以下信息:
    
    ```
    Error reading WSARecv tcp 127.0.0.1:50000: The specified network name is no longer available.
    ```
    在网络编程中 `net.Dial()` 函数是非常重要的,一旦你连接到远程系统,函数就会返回一个 `Conn` 类型的接口,我们可以用它发送和接收数据。`Dial()` 函数简洁地抽象了网络层和传输层。所以不管是 IPv4 还是 IPv6,TCP 或者 UDP 都可以使用这个公用接口。
    
    以下示例先使用 TCP 协议连接远程 80 端口,然后使用 UDP 协议连接,最后使用 TCP 协议连接 IPv6 地址:
    
    示例 15.3 [dial.go](examples/chapter_15/dial.go)
    
    ```go
    // make a connection with www.example.org:
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"net"
    	"os"
    )
    
    func main() {
    	conn, err := net.Dial("tcp", "192.0.32.10:80") // tcp ipv4
    	checkConnection(conn, err)
    	conn, err = net.Dial("udp", "192.0.32.10:80") // udp
    	checkConnection(conn, err)
    	conn, err = net.Dial("tcp", "[2620:0:2d0:200::10]:80") // tcp ipv6
    	checkConnection(conn, err)
    }
    func checkConnection(conn net.Conn, err error) {
    	if err != nil {
    		fmt.Printf("error %v connecting!", err)
    		os.Exit(1)
    	}
    	fmt.Printf("Connection is made with %v\n", conn)
    }
    ```
    下边也是一个使用 `net` 包从 socket 中打开,写入,读取数据的例子:
    
    示例 15.4 [socket.go](examples/chapter_15/socket.go)
    
    ```go
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"io"
    	"net"
    )
    
    func main() {
    	var (
    		host          = "www.apache.org"
    		port          = "80"
    		remote        = host + ":" + port
    		msg    string = "GET / \n"
    		data          = make([]uint8, 4096)
    		read          = true
    		count         = 0
    	)
    	// 创建一个 socket
    	con, err := net.Dial("tcp", remote)
    	// 发送我们的消息,一个 http GET 请求
    	io.WriteString(con, msg)
    	// 读取服务器的响应
    	for read {
    		count, err = con.Read(data)
    		read = (err == nil)
    		fmt.Printf(string(data[0:count]))
    	}
    	con.Close()
    }
    ```
    
    **练习 15.1** 
    
    编写新版本的客户端和服务器 ([client1.go](exercises/chapter_15/client1.go) / [server1.go](exercises/chapter_15/server1.go)):
    
    *	增加一个检查错误的函数 `checkError(error)`;讨论如下方案的利弊:为什么这个重构可能并没有那么理想?看看在 [示例 15.14](examples/chapter_15/template_validation.go) 中它是如何被解决的
    *	使客户端可以通过发送一条命令 SH 来关闭服务器
    *	让服务器可以保存已经连接的客户端列表(他们的名字);当客户端发送 `WHO` 指令的时候,服务器将显示如下列表:
    ```
    This is the client list: 1:active, 0=inactive
    User IVO is 1
    User MARC is 1
    User CHRIS is 1
    ```
    注意:当服务器运行的时候,你无法编译/连接同一个目录下的源码来产生一个新的版本,因为 `server.exe` 正在被操作系统使用而无法被替换成新的版本。
    
    下边这个版本的 simple_tcp_server.go 从很多方面优化了第一个 tcp 服务器的示例 server.go 并且拥有更好的结构,它只用了 80 行代码!
    
    示例 15.5 [simple_tcp_server.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server.go):
    
    ```go
    // Simple multi-thread/multi-core TCP server.
    package main
    
    import (
    	"flag"
    	"fmt"
    	"net"
    	"os"
    )
    
    const maxRead = 25
    
    func main() {
    	flag.Parse()
    	if flag.NArg() != 2 {
    		panic("usage: host port")
    	}
    	hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
    	listener := initServer(hostAndPort)
    	for {
    		conn, err := listener.Accept()
    		checkError(err, "Accept: ")
    		go connectionHandler(conn)
    	}
    }
    
    func initServer(hostAndPort string) *net.TCPListener {
    	serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", hostAndPort)
    	checkError(err, "Resolving address:port failed: '"+hostAndPort+"'")
    	listener, err := net.ListenTCP("tcp", serverAddr)
    	checkError(err, "ListenTCP: ")
    	println("Listening to: ", listener.Addr().String())
    	return listener
    }
    
    func connectionHandler(conn net.Conn) {
    	connFrom := conn.RemoteAddr().String()
    	println("Connection from: ", connFrom)
    	sayHello(conn)
    	for {
    		var ibuf []byte = make([]byte, maxRead+1)
    		length, err := conn.Read(ibuf[0:maxRead])
    		ibuf[maxRead] = 0 // to prevent overflow
    		switch err {
    		case nil:
    			handleMsg(length, err, ibuf)
    		case os.EAGAIN: // try again
    			continue
    		default:
    			goto DISCONNECT
    		}
    	}
    DISCONNECT:
    	err := conn.Close()
    	println("Closed connection: ", connFrom)
    	checkError(err, "Close: ")
    }
    
    func sayHello(to net.Conn) {
    	obuf := []byte{'L', 'e', 't', '\'', 's', ' ', 'G', 'O', '!', '\n'}
    	wrote, err := to.Write(obuf)
    	checkError(err, "Write: wrote "+string(wrote)+" bytes.")
    }
    
    func handleMsg(length int, err error, msg []byte) {
    	if length > 0 {
    		print("<", length, ":")
    		for i := 0; ; i++ {
    			if msg[i] == 0 {
    				break
    			}
    			fmt.Printf("%c", msg[i])
    		}
    		print(">")
    	}
    }
    
    func checkError(error error, info string) {
    	if error != nil {
    		panic("ERROR: " + info + " " + error.Error()) // terminate program
    	}
    }
    ```
    (**译者注:应该是由于 Go 版本的更新,会提示 os.EAGAIN undefined,修改后的代码:[simple_tcp_server_v1.go](examples/chapter_15/simple_tcp_server_v1.go)**)
    
    都有哪些改进?
    
    *	服务器地址和端口不再是硬编码,而是通过命令行参数传入,并通过 `flag` 包来读取这些参数。这里使用了 `flag.NArg()` 检查是否按照期望传入了 2 个参数:
    
    ```go
    if flag.NArg() != 2 {
    	panic("usage: host port")
    }
    ```
    传入的参数通过 `fmt.Sprintf()` 函数格式化成字符串
    ```go
    hostAndPort := fmt.Sprintf("%s:%s", flag.Arg(0), flag.Arg(1))
    ```
    *	在 `initServer()` 函数中通过 `net.ResolveTCPAddr()` 得到了服务器地址和端口,这个函数最终返回了一个 `*net.TCPListener`
    *	每一个连接都会以协程的方式运行 `connectionHandler()` 函数。函数首先通过 `conn.RemoteAddr()` 获取到客户端的地址并显示出来
    *	它使用 `conn.Write()` 发送 Go 推广消息给客户端
    *	它使用一个 25 字节的缓冲读取客户端发送的数据并一一打印出来。如果读取的过程中出现错误,代码会进入 `switch` 语句 `default` 分支,退出无限循环并关闭连接。如果是操作系统的 `EAGAIN` 错误,它会重试。
    *	所有的错误检查都被重构在独立的函数 `checkError` 中,当错误产生时,利用错误上下文来触发 panic。
    
    在命令行中输入 `simple_tcp_server localhost 50000` 来启动服务器程序,然后在独立的命令行窗口启动一些 client.go 的客户端。当有两个客户端连接的情况下服务器的典型输出如下,这里我们可以看到每个客户端都有自己的地址:
    ```
    E:\Go\GoBoek\code examples\chapter 14>simple_tcp_server localhost 50000
    Listening to: 127.0.0.1:50000
    Connection from: 127.0.0.1:49346
    <25:Ivo says: Hi server, do y><12:ou hear me ?>
    Connection from: 127.0.0.1:49347
    <25:Marc says: Do you remembe><25:r our first meeting serve><2:r?>
    ```
    
    **net.Error:**
    `net` 包返回的错误类型遵循惯例为 `error`,但有些错误实现包含额外的方法,他们被定义为 `net.Error` 接口:
    ```go
    package net
    
    type Error interface {
    	Timeout() bool // 错误是否超时
    	Temporary() bool // 是否是临时错误
    }
    ```
    通过类型断言,客户端代码可以测试 `net.Error`,从而区分是临时发生的还是必然会出现的错误。举例来说,一个网络爬虫程序在遇到临时发生的错误时可能会休眠或者重试,如果是一个必然发生的错误,则他会放弃继续执行。
    ```go
    // in a loop - some function returns an error err
    if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary() {
    	time.Sleep(1e9)
    	continue // try again
    }
    if err != nil {
    	log.Fatal(err)
    }
    ```
    
    ## 链接
    
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